Tupin säännöt

Tuppi on Pohjois-Suomesta lähtöisin oleva tikkipeli neljälle pelaajalle. Kaksi paria pelaa vastakkain, ja jokaisessa jaossa joko kerätään tikkejä (rami) tai vältellään niitä (nolo). Peli on nopea oppia, mutta parin yhteispeli ja tarjousten lukeminen tekevät siitä koukuttavan.

Pelaajat ja pakka

  • Pelaajia on neljä. Vastakkain istuvat ovat pari.
  • Käytetään tavallista 52 kortin pakkaa. Ässä on suurin, kakkonen pienin.
  • Jakaja jakaa kaikki kortit yksi kerrallaan, joten jokainen saa 13 korttia.
  • Ensimmäinen jakaja arvotaan. Sen jälkeen jakovuoro siirtyy jokaisen jaon jälkeen myötäpäivään eli vasemmalle.

Tarjous: rami vai nolo

Ennen pelaamista ratkaistaan, pelataanko ramia vai noloa. Tarjous tehdään hiljaa kortilla:

  1. Jokainen valitsee kädestään yhden kortin ja laittaa sen kuvapuoli alaspäin eteensä. Punainen kortti (hertta tai ruutu) tarkoittaa ramia, musta (pata tai risti) noloa.
  2. Tarjoukseen kelpaavat vain kortit 3–10. Kakkosilla, kuvakorteilla ja ässillä ei tarjota. Jos kädessä ei ole sopivaa korttia haluttua väriä, tarjouksen saa sanoa ääneen.
  3. Kortit käännetään yksi kerrallaan jakajasta vasemmalla istuvasta alkaen. Ensimmäinen käännetty rami ratkaisee: pelataan ramia, ja kortin kääntänyt pelaaja on ramin huutaja. Loput tarjoukset jäävät kääntämättä.
  4. Jos kaikki neljä tarjosivat mustan, pelataan noloa.
  5. Tarjouskortit palaavat käteen. Muut ovat kuitenkin nähneet käännetyt kortit, ja se tieto kannattaa käyttää hyväksi.

Sooli

Sooli on valinnainen lisäsääntö. Kun vastustaja on huutanut ramin, toinen puolustajista voi ilmoittaa pelaavansa soolin. Silloin hän yrittää yksin välttää kaikki tikit.

  • Soolin pelaaja antaa parilleen yhden kortin ja saa parilta yhden kortin tilalle.
  • Pari ei osallistu jakoon, vaan lepää.
  • Soolissa ässä on pienin kortti.
  • Soolin pelaaja pelaa jokaiseen tikkiin viimeisenä.
  • Jos soolin pelaaja selviää ilman yhtään tikkiä, hänen parinsa saa 24 pistettä. Jos hän joutuu ottamaan tikin, jako päättyy heti ja vastustajat saavat 24 pistettä.

Pelin kulku

  • Nolossa ensimmäisen tikin aloittaa jakajasta vasemmalla istuva. Ramissa aloittaa ramin huutajasta oikealla istuva.
  • Kortit pelataan myötäpäivään, ja jokainen pelaa tikkiin yhden kortin.
  • Maahan on tunnustettava: jos kädessä on lähtömaata, sitä on pelattava.
  • Jos lähtömaata ei ole, saa pelata minkä tahansa kortin.
  • Valttia ei ole. Tikin voittaa lähtömaan suurin kortti, ja voittaja aloittaa seuraavan tikin.
  • Jako päättyy, kun kaikki 13 tikkiä on pelattu.

Pisteenlasku

Pelimuoto Pisteet saa Pisteet
Rami onnistuu Huutajan pari, jos se saa vähintään 7 tikkiä 4 p jokaisesta tikistä yli kuuden
Rami ryöstetään Puolustajat, jos huutajan pari jää alle 7 tikin 8 p jokaisesta tikistä yli kuuden
Nolo Pari, joka sai vähemmän tikkejä 4 p jokaisesta tikistä alle seitsemän
Sooli Soolin pelaajan pari (0 tikkiä) tai vastustajat 24 p

Esimerkkejä

  • Ramin huutajan pari saa 9 tikkiä: 9 − 6 = 3 tikkiä yli, eli 12 pistettä.
  • Ramin huutajan pari saa vain 5 tikkiä. Puolustajat saivat 8 tikkiä: 8 − 6 = 2 tikkiä yli, eli ryöstö tuottaa heille 16 pistettä.
  • Nolossa toinen pari saa 4 tikkiä: 7 − 4 = 3, eli 12 pistettä.

Nousu ja alas tuleminen

Tupin erikoisuus on, että pisteitä voi olla kerrallaan vain yhdellä parilla. Pari, jolla on pisteitä, on ylhäällä eli nousussa.

  • Kun ylhäällä oleva pari voittaa jaon, jaon pisteet lisätään sen nousuun.
  • Kun ylhäällä oleva pari häviää jaon, se tulee alas: pisteet nollautuvat, eikä jaon voittanut pari saa siitä jaosta pisteitä.
  • Kun kumpikaan pari ei ole ylhäällä, seuraavan jaon voittaja aloittaa uuden nousun.

Esimerkki: Me olemme ylhäällä 20 pisteellä. Seuraavassa jaossa vastustajat voittavat nolon, josta tulisi 8 pistettä. Me tulemme alas, ja tilanne on 0–0. Vastustajat eivät saa niitä 8 pistettä. Nousuun he pääsevät vasta, jos voittavat myös seuraavan jaon.

Voittaminen ja tuppiin joutuminen

Peli voitetaan keräämällä 52 pistettä peräkkäisistä jaoista tulematta välillä alas. Hävinnyt pari joutuu tuppiin.

Turnaussäännöt

Kilpailuissa käytetään yleensä seuraavia lisäsääntöjä:

  • Soolia ei pelata.
  • Jakoja pelataan sovittu määrä, esimerkiksi 16. Jos kumpikaan pari ei ole voittanut, peliä jatketaan, kunnes ylhäällä oleva pari tulee alas. Voittaja on se pari, jonka nousu oli pelin aikana suurin.
  • Parin kanssa ei saa viestiä merkein eikä eleillä.

Sanasto

Rami
Pelimuoto, jossa yritetään saada mahdollisimman monta tikkiä.
Nolo
Pelimuoto, jossa yritetään saada mahdollisimman vähän tikkejä.
Sooli
Puolustajan yksin pelaama jako, jossa ei saa ottaa yhtään tikkiä.
Ryöstö
Rami kaatuu, ja puolustajat saavat tuplapisteet.
Ylhäällä / nousussa
Parilla on pisteitä, ja ne kasvavat niin kauan kuin pari voittaa jakoja.
Alas tuleminen
Ylhäällä oleva pari häviää jaon, ja pisteet nollautuvat.
Tuppiin joutuminen
Pelin häviäminen.

Usein kysyttyä

Montako pelaajaa tuppiin tarvitaan?

Tuppia pelataan neljällä pelaajalla kahtena parina. Vastakkain istuvat pelaajat ovat pari. Netissä tyhjät paikat voi täyttää boteilla.

Mitä eroa on ramilla ja nololla?

Ramissa yritetään saada mahdollisimman monta tikkiä, nolossa mahdollisimman vähän. Pelimuoto ratkeaa tarjouksessa: punainen tarjouskortti tarkoittaa ramia ja musta noloa.

Mitä tarkoittaa alas tuleminen?

Pisteitä voi olla kerrallaan vain yhdellä parilla, joka on silloin ylhäällä. Jos ylhäällä oleva pari häviää jaon, se tulee alas: pisteet nollautuvat, eikä jaon voittanut pari saa siitä jaosta pisteitä.

Miten tuppi voitetaan?

Voittaja on pari, joka kerää 52 pistettä peräkkäisistä jaoista tulematta välillä alas. Hävinnyt pari joutuu tuppiin.

Onko tupissa valttia?

Ei ole. Tikin voittaa aina lähtömaan suurin kortti, ja maahan on tunnustettava, jos pystyy.